Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Me

Hexotopia

Гра для Android, дуже схожа на Dorfromantik, хіба що графіка простіша: Hexotopia. (Доведеться тільки сплатити, щоб вимкнути рекламу, бо її там овердохера).

Upd.: з'ясували, що розробники з Новосибірська. Такі справи.
Me

Упражнение

Представьте, что никакого прошлого не было. Мир был создан за полчаса до того, как вы проснулись (со всеми признаками как бы существовавшего прошлого – с воспоминаниями и скелетами динозавров). Или если хотите другую метафору, то вы в сложной ролевой игре, которая начинается с сегодняшнего дня (и ваш персонаж уже имеет какие-то признаки, уровни, историю квестов – но всё это было автоматически сгенерировано для вас в начале игры).

Ваша жизнь начинается сегодня, с теми картами, которые выпали на руках.

Представили? Изменилось ли от этого что-нибудь в вашем состоянии и планах?
Me

Несколько более умные кликеры

Иногда меня пробивает поиграть в кликеры. Не в те, где надо с максимальной скоростью стучать по экрану, как та крыска с электродом в мозгу, а в более умные (и где не надо никакой скорости). Но не настолько умные, как Minecraft или Terraria, потому что за игрой я расслабляюсь, а не работаю.

Anomoe (The Burnable Garbage Day)
Робот-мусорщик (как Wall-E) включается в далёком будущем, где человечества не осталось, а планета завалена мусором. Всю игру вы будете дробить и убирать мусор, апгрейдиться, помогать немногим уцелевшим жителям восстанавливать посёлки, проходить мини-квесты, а с середины игры сюжет ещё усложняется. Но в основном убирать мусор, один блок за один клик.

Mine Quest и Mine Quest 2
Гном, который потерялся во времени, ищет, как ему вернуться домой. Всю игру вы будете долбить скалу, добывать ископаемые, бить монстров, апгрейдить доспехи... Но в основном долбить скалу.

Gem Miner и Gem Miner 2
Шахтёр долбит скалу, добывает и продаёт ископаемые, докупает оборудование, копает глубже. Во второй части к основному режиму (просто копать и копать) добавили несколько необязательных сюжетных квестов по тому же принципу. [ DW ]
Me

Игры для восстановления

Неделю назад я рассказывал о стрессовом истощении, в которое мы все влетели, и упоминал, что одно из полезных занятий в этом состоянии – играть в простые игрушки, где всё понятно и не надо напрягаться. Понятно, что у каждого любимые игрушки свои, но вот для примера мои (под Android).

Collapse ) [ DW ]
Me

Руммикуб

Популярную игру Руммикуб создали в подмандатной Палестине в начале 1930-х годов после официального запрета властей на игральные карты. "Нельзя играть в покер в карты? – сказал изобретатель. – Ну ладно, вот вам то же самое, но на фишках с цифрами. Это не карты, это разрешено".

Законотворчество здорового человека только легализует и формализует обычаи и правила, с которыми большинство людей и так согласны. Попытки менять поведение людей не медленным убеждением и обучением, а законодательными актами всегда проваливаются, потому что когда люди чего-то хотят – они всегда изобретут достаточно способов обойти запреты и продолжать делать то, что считают нужным и справедливым. [ DW ]
Me

The Longing

The Longing – это игра, где вы не обязаны что-то делать. Персонаж игры – слуга, который ждёт в пещере, когда же проснётся его король. Король проснётся через четыреста дней – и эти дни начинают считаться В ВАШЕМ РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ с момента старта игры. С персонажем ничего не случится. Вам не нужно его кормить или сражаться с монстрами. У него нет никаких неотложных обязанностей. И у вас, соответственно, тоже нет. Вы можете заходить в игру и создавать персонажу компанию тогда и столько, сколько хотите и можете. Вы можете вместе с ним исследовать пещеру, перекладывать вещи, возиться, создавать и украшать персональное гнездо в пещере, читать вместе с ним книги (настоящие книги, классику с проекта Гутенберг, в реальном времени) и так далее. Вы можете этого не делать. Ничего не случится.

Для Windows, Mac, Linux (для планшетов пока нет). Продаётся на Steam, стоит недорого.



[ DW ]
Me

Stellaris и жизнь

На неделе я заметно много играл в Stellaris и поймал микроинсайтище. Stellaris, если кто не знает – это масштабная космическая стратегия, в которую авторы любовно напихали примерно всё, что было в фантастике и не только (вплоть что чайника Рассела на орбите одной из звёзд). При этом в игру можно играть и как в абстрактную стратегию – глядя только на числовые показатели и нажимая на кнопки "изучить – переместить – построить – атаковать". А можно много времени проводить на паузе, читая все сопроводительные тексты, разглядывая иллюстрации, флоты на орбитах, планетные системы и всё остальное (а его там много). Все эти косметические бантики.

Так вот, первым способом играть быстро и скучно, а вторым – медленно и интересно.

И в жизни то же самое.

[ DW ]
Me

Europa Universalis

Прочитал хвалебный отзыв об игре Europa Universalis IV (альтернативная история в жанре Civilization от авторов Stellaris). Почитал описание в Википедии. Оценил количество доступных дополнений. Посмотрел в Steam. Нет, пожалуй, 4000 грн за комплект, который будет приятно греть душу, но в который я неизвестно когда соберусь сыграть – это многовато. Подожду рождественских скидок, что ли.

[ DW ]
Me

Хвост удава

Говорят, что основная потребность шизоидов – это безопасность. Это так, но не в том смысле, что мы как-то особо запуганы, тревожны и неуверены. Шизоиды в среднем не тревожнее всех остальных, а во многом и стабильнее. Дело в другом.

Дело в нашем фирменном ощущении "в этом мире я могу полагаться только на себя". А значит – надо предусмотреть всё, подстраховаться от всего, разработать пять запасных планов и оставить резерв на непредвиденные случайности. Потому что если я облажаюсь, то никто не поможет мне выбраться (даже если я окружён тремя дюжинами добрых друзей). "Меня обязательно бросят", помните?

Это значит, что я очень, очень хорошо помню все свои ошибки и неудачи. Память об успехах тускнеет со временем, как и положено, а вот эта – нет. Хвост промахов тянется за шизоидом всю жизнь, со временем только удлинняясь. Компьютерная игра "змейка" – это про нас. Я заплатил за свои ошибки слишком дорого, чтобы не научиться на них. И я перебираю весь этот опыт всякий раз, когда собираюсь что-то сделать.

Поэтому мышизоиды очень, очень долго и тщательно всё обдумываем, прежде чем сделать. Годами, иногда десятилетиями, если это значительное изменение жизни. Надо выстроить в уме всю схему со всеми деталями и вариантами, заранее обнаружить возможные неудачи и смириться с ними. Потому что если я поспешу и облажаюсь – это событие навечно добавится к моему хвосту, а он и так уже долог и тяжёл.

Поэтому нам так трудно строить отношения. Другой человек – практически самое сложное и непредсказуемое, что может встретиться в моей жизни. Его невозможно полностью смоделировать и предусмотреть. А я же ясно помню все свои предыдущие обломы, начиная с дошкольного возраста.

Кстати, поэтому будьте точны в непринуждённой болтовне с шизоидами. Если вы скажете, что что-нибудь вам нравится, а что-то не нравится, что вот так с вами можно, а так нельзя, вот это вы хотите, а этого не хотите, и не уточните, что вот это у вас только сейчас так, то я запомню, что это у вас так всегда. Вы давно забудете, а я буду помнить и учитывать это в планах.

С годами шизоид тормозит всё сильнее, как старый компьютер с переполненной памятью. Удаление мусора тут не предусмотрено. Так и живём, пока не остановимся совсем.

[ DW ]