?

Log in

No account? Create an account
Me

Уползище

Убежище для тех, кто не бегает


Entries by category: игры

Me

[sticky post]...

В этом журнале нет и никогда не будет подзамочных постингов. Всё, что вы здесь видите - это всё, что здесь есть.
Attribution NoncommercialЕсли явно не указано иное, по умолчанию всё содержимое журнала идёт под лицензией Creative Commons Attribution Non-Commercial.

Сертифицированный и аккредитованный психотерапевт (гештальт-подход), психолог-консультант, клинический психолог, ведущий терапевтических групп. Супервизирую учебные тройки. Специализации: семейное консультирование, работа с кризисными состояниями и психическими травмами, ведение групп, сексология. Стаж работы с 2011 года. ЛГБТ-френдли, и вообще с пониманием отношусь к необычному. По первой специальности - программист, так что легко нахожу общий язык с айтишниками.

Вам ко мне, если:
* вы потеряли или ещё никогда не находили интерес и вкус к жизни;
* у вас сложности в отношениях - личных, дружеских, рабочих и так далее;
* вам нужно наладить жизнь в вашей семейной паре, тройке или других конфигурациях;
* вы настолько обо всём тревожитесь, что это мешает вам спать и жить;
* вы страдаете от приступов паники, навязчивых мыслей, страхов и мрачного настроения;
* вы чувствуете постоянную усталость, вам грустно или вообще никак;
* вы рассеяны, неорганизованы, вам сложно нормально работать и заниматься делами;
* вы переживаете утрату, переезд, смену образа жизни и другие кризисы;
* вам нужно восстановиться после пережитого насилия и других ужасов;
* вы запутались, растеряны, не можете сделать важный выбор, понять, как жить дальше;
* вам тоскливо, одиноко и не с кем поговорить о важном;
* вы лечитесь от психоза или зависимости, и вам нужна поддержка психолога.

Работаю очно в Киеве, дистанционно по Skype andrzej-novosiolov. Принимаю по адресу: ул.Ващенко 7. Это 20 минут пешком от метро Осокорки, рядом конечная остановка 42 автобуса, 407 и 545 маршруток. https://www.google.com.ua/maps/@50.3862389,30.624774,17.25z . Цена: 600 грн за сессию. Стандартное расписание - один час в неделю; при необходимости можно чаще или реже. Консультирую по e-mail andrzej.novosiolov@gmail.com (неделя переписки считается за сессию). Телефон для связи: +38 050 558-65-92, есть Telegram, Viber и WhatsApp.

Посмотрите мои свободные часы и выберите удобное для вас время: https://www.google.com/calendar/embed?mode=week&src=andrzej.novosiolov%40gmail.com&ctz=Europe/Kiev

См. также: канал в Telegram.

Me

Stellaris и жизнь

На неделе я заметно много играл в Stellaris и поймал микроинсайтище. Stellaris, если кто не знает – это масштабная космическая стратегия, в которую авторы любовно напихали примерно всё, что было в фантастике и не только (вплоть что чайника Рассела на орбите одной из звёзд). При этом в игру можно играть и как в абстрактную стратегию – глядя только на числовые показатели и нажимая на кнопки "изучить – переместить – построить – атаковать". А можно много времени проводить на паузе, читая все сопроводительные тексты, разглядывая иллюстрации, флоты на орбитах, планетные системы и всё остальное (а его там много). Все эти косметические бантики.

Так вот, первым способом играть быстро и скучно, а вторым – медленно и интересно.

И в жизни то же самое.

[ DW ]

Me

Хвост удава

Говорят, что основная потребность шизоидов – это безопасность. Это так, но не в том смысле, что мы как-то особо запуганы, тревожны и неуверены. Шизоиды в среднем не тревожнее всех остальных, а во многом и стабильнее. Дело в другом.

Дело в нашем фирменном ощущении "в этом мире я могу полагаться только на себя". А значит – надо предусмотреть всё, подстраховаться от всего, разработать пять запасных планов и оставить резерв на непредвиденные случайности. Потому что если я облажаюсь, то никто не поможет мне выбраться (даже если я окружён тремя дюжинами добрых друзей). "Меня обязательно бросят", помните?

Это значит, что я очень, очень хорошо помню все свои ошибки и неудачи. Память об успехах тускнеет со временем, как и положено, а вот эта – нет. Хвост промахов тянется за шизоидом всю жизнь, со временем только удлинняясь. Компьютерная игра "змейка" – это про нас. Я заплатил за свои ошибки слишком дорого, чтобы не научиться на них. И я перебираю весь этот опыт всякий раз, когда собираюсь что-то сделать.

Поэтому мышизоиды очень, очень долго и тщательно всё обдумываем, прежде чем сделать. Годами, иногда десятилетиями, если это значительное изменение жизни. Надо выстроить в уме всю схему со всеми деталями и вариантами, заранее обнаружить возможные неудачи и смириться с ними. Потому что если я поспешу и облажаюсь – это событие навечно добавится к моему хвосту, а он и так уже долог и тяжёл.

Поэтому нам так трудно строить отношения. Другой человек – практически самое сложное и непредсказуемое, что может встретиться в моей жизни. Его невозможно полностью смоделировать и предусмотреть. А я же ясно помню все свои предыдущие обломы, начиная с дошкольного возраста.

Кстати, поэтому будьте точны в непринуждённой болтовне с шизоидами. Если вы скажете, что что-нибудь вам нравится, а что-то не нравится, что вот так с вами можно, а так нельзя, вот это вы хотите, а этого не хотите, и не уточните, что вот это у вас только сейчас так, то я запомню, что это у вас так всегда. Вы давно забудете, а я буду помнить и учитывать это в планах.

С годами шизоид тормозит всё сильнее, как старый компьютер с переполненной памятью. Удаление мусора тут не предусмотрено. Так и живём, пока не остановимся совсем.

[ DW ]

Me

Этапы квеста

Чтобы безопасно покинуть райский сад, необходимо вкусить плод познания. Только после этого знаний и навыков хватит для выживания в дикой природе.

Предварительно необходимо прокачать достаточно самостоятельности и независимости суждений, чтобы преодолеть авторитарный запрет на вкушение плода. Без этого знания интроецируются, но не усвоятся как следует.

[ DW ]

Me

Часовщик

Прошёл год игрового времени в игре "Часовщик" (реально недели на три-четыре больше, я играл не каждый день). За это время я открыл 16 зданий из 25. Судя по нарастающей цене за каждый следующий этап, там осталось возни ещё минимум на год. Играю принципиально без покупок в игре, без привлечения помощи френдов, не отвлекаясь на побочные квесты. В среднем, два подхода по пять жизней в день, они как раз занимают проезд в метро туда и обратно.

Игра таки сложная, как и предупреждали. Она идеально подходит для усугубления депрессивного состояния "я полное ничтожество, никто меня не любит, даже игрушка". Удручает, что прохождение уровней зависит не столько от личного мастерства, сколько тупо от удачного расклада. А удача дело такое. Авторы не врут, когда говорят, что любой уровень можно пройти честно без доплат, но умалчивают, сколько на это может понадобиться попыток. Иногда я прохожу по три-четыре уровня за подход, а однажды бился над одним уровнем почти месяц.

Назойливые требования денег раздражают. Их можно закрывать и игнорировать, но игра не скрывает своего предназначения: выжать из игрока побольше покупок. Поэтому лучше играть с выключенным интернетом, тогда все эти просьбы пропадают. Но! Прогресс сохраняется только онлайн, после подключения к аккаунту фейсбука. Если вы подсядете на эту игру, то подключаться придётся - обидно внезапно потерять год прогресса из-за сдохшего телефона. Подключение безопасно, по своей инициативе игра вашим друзьям докучать не будет.

Ещё одна издевательская деталь (в тему к деньгам и депрессивному настроению): дополнительные ходы и ускоренное прохождение этапов можно покупать за внутриигровую валюту, рубины, которые иногда попадаются не только за деньги, но и просто так в ежедневных подарках. Цены обычно заоблачные, но иногда игра предлагает типа скидку. Скидочная цена всегда ровно на один рубин больше, чем у вас сейчас есть :)

В целом, рекомендую.



[ DW ]
Tags:

Me

Часовщик

Не сразу, но я всё-таки залип на игре "Проклятие часовщика". Не настолько аддиктивная, как Puzzle Quest, но общий подход "возьмём принцип игры Jewels, добавим специальные правила и обернём всё в общий сюжет" по-прежнему работает.

[ DW ]
Tags:

Me

Traffic Racer 2D



Отличная игрушка для самых разных типов личностных расстройств. Незатейливая картинка, простое управление двумя пальцами. Бесконечная междугородная дорога (можно выбирать: четыре полосы в одну сторону или по две со встречкой). Ни поворотов, ни развилок, ни перекрёстков, ни остановок. Никакого пункта назначения. Только дорога и машины.

Можно маниакально рулить, разгоняться и тормозить. Можно депрессивно тянуться в потоке за каким-нибудь грузовичком. Можно эпилептоидно выдерживать позицию и дистанцию. Можно нарциссически гнаться за очками, моделями машин, апгрейдами и тюнингом. Можно суицидально выезжать через сплошную линию на встречку, перестраиваться и обгонять в опасной близости. Ну и всё в целом экзистенциально-бессмысленно, одиноко и рано или поздно завершается смертью.

Upd.: И то же самое в красивом 3D.

[ DW ]
Tags:

Me

Во что я играю

Доиграл в Gem Miner 2 на верхнем уровне в режиме Freeplay. Отложил до следующего игрового запоя, который непременно ещё случится. Незаменимая игра для настроения, когда хочется отрешённо рыть шахту, чтобы докупать снаряжение, чтобы рыть шахту.
Уделил часть времени Alien Hive. Эта аддиктивная игра - чтобы занять пальцы и внимание, пока бессознательное справляется с непростыми переживаниями. Активируются оба полушария, что способствует переработке опыта.
Прошёл Mine Quest - Dwarven Adventure. Занятная помесь Dungelot и того же Gem Miner, плюс апгрейды снаряжения из добытых ископаемых и какой-никакой сюжет. Если не покупать дополнительные ходы за деньги, то игру можно завершить за две-три недели по два-три подхода в день. Основной минус: карты фиксированные, так что проходить повторно захочется не скоро.
Открыл для себя Puzzle Forge и Puzzle Forge 2. Почувствуйте себя кузнецом, который делает снаряжение для персонажей ролевых игр! Принцип напоминает Triple Town плюс правила крафта, похожие на Minecraft, но с конкретными (и обозримыми) задачами. Требует напряжения мозгов и тщательного планирования действий.


[ DW ]
Tags:

Curious

Архивалингвистика

mi3ch напомнил, что из 100 самых часто употребляемых слов в английском языке 94 состоят из одного слога.

В связи с этим я вспомнил чьё-то наблюдение, что в мультиязычной компании (в которой все более-менее прилично владеют одним и тем же набором нескольких языков, и регулярно ими всеми пользуются) достаточно быстро вырабатывается внутренний жаргон (см. суржик, программистский жаргон, брайтонское наречие, жаргон MMORPG), состоящий из наиболее кратких слов разных языков. В смысле, "пересобрать весь проект" заменяется на "билдолить" просто потому, что в "build all" меньше слогов. При этом, что естественно, первым делом жаргонизируется самые часто употребляемые слова.

Тем временем архиваторы, которыми все мы так или иначе пользуемся, по разным алгоритмам заменяют в файлах длинные повторяющиеся последовательности короткими эквивалентами - и тоже, чем чаще встречается фрагмент, тем обычно короче его ужимают. В чистом виде этот принцип реализует, например, алгоритм Хаффмена.

Я вижу здесь подозрительное сходство.

South Park

Эпитафия шахматисту

Двинул кони в последний раз.

Me

Бесконечная игра без цели

Заметил, что я настолько встревожен необходимостью постоянно выдавать годные результаты, что напрягаюсь до сдавленного дыхания даже в играх. Надо над этим поработать.

А пока - можете ли вы порекомендовать спокойные медитативные игры без цели или хотя бы без возможности проигрыша? Так, чтобы был только бесконечный процесс, а понятие достигать результата не имело в них смысла? Если для Windows Mobile, то вообще идеально.

Пасьянсы, головоломки и паззлы для этого не годятся - они могут не сойтись и не сложиться, и что хуже - могут сложиться, то есть поддерживают стремление к результату. Все известные мне симуляторы дышат в затылок угрозой облажаться и загубить симулируемый предмет. В ролевых играх - сплошные квесты, которые можно провалить, и монстры, которые могут убить. О стратегиях и аркадах и говорить нечего.

Пока я знаю только одну такую игру - Bejeveled в бесконечном режиме заботится о том, чтобы у игрока всегда оставался хотя бы один возможный ход. Но нельзя же вечно играть только в Bejeveled. Есть у меня задумки о том, что и как можно написать самому (программист я или нет?), но когда ещё я его напишу, а готовых таких я не видел.

Знаете такие?

Me

Пираты и кораблики

Однажды в детстве, перелистывая библиотечную подшивку журнала "Костёр", я наткнулся на описание "Игры в кораблики" (вот так она и называлась). В те времена ещё не было ни персональных компьютеров, ни даже программируемых калькуляторов, поэтому настольные игры пользовались заслуженной популярностью.

Чем меня привлекли "Кораблики" - так это несколькими особенностями:
  • продуманными правилами, с одной стороны - достаточно простыми, с другой - порождающими разнообразные игровые нюансы, а с третьей - допускающими дальнейшие модификации;
  • тем, что не требовалось ни специального поля, ни фигурок, ни другого оборудования - всё легко рисовалось на ватмане, вырезалось и клеилось из картона;
  • тем, что в игре не было ни игрового кубика, ни фиксированных "дорожек" для ходов: вертушка задавала направление ветра, а чем куда ходить или не ходить - правила позволяли выбирать из множества вариантов.
Игру я тогда сделал и довольно много в неё играл, и сам, и с товарищем.

А вот сегодня набрёл на её описание, не точно такое, как в "Костре", но очень близкое: Ах, ностальгия.

Me

Источник вдохновения - 3

Рекламный квест, начатый здесь и здесь, успешно завершён: я нашёл источники оставшихся двух картинок, торчащих на эскалаторах киевского метро.

d_a_n_n_y, вот эти наркоманские грибочки, которые тебя так восхитили:



А вот этот глаз происходит из эппловского графического пакета Final Cut Pro/Express. Но вышли на него, скорее всего, тоже по ссылке с deviantart.

22813Art_-_iris3.jpg