Tags: будущее

Curious

Одиссея-2010: будущее уже здесь

Поймал себя на том, что всякие новости о планах науки, техники и народного хозяйства на 2010 и будущие года регулярно воспринимаю как цитаты из научной фантастики. Подсознательно.

Пускай там даже говорится о полной заурядности вроде "колхозницы Нижнего Урюпинска обязались удвоить надои в 2010 году" - ну, значит, вот такая производственная фантастика ближнего прицела попалась. Но несомненная фантастика. Да хотя бы кто-то просто пишет в постинге, что в 2010 собирается куда-то поехать - это несомненный зачин фантастических приключений!

Числа, более или равные 2010, оказывают на меня такое магическое действие. Почему-то 2000, 2001 и прочие года вплоть до нынешнего я никогда так не воспринимал. А 2010, хотя до него остались всего лишь неполных три месяца - по-прежнему туманное фантастическое будущее.
Curious

Кем быть?

Как определить перспективную специальность для нынешних детей?

Вот, к примеру, я определился со своим интересом к компьютерам ещё в середине 1980-х годов, когда компьютеры были редкими большими шкафами, а о 8-битных персоналках ещё только писали в советских журналах. На моём уровне компетенции ничто не предвещало бурной востребованности этой профессии к концу XX века. (И ничто не предвещало нынешнего превращения увлекательного занятия в скучное рутинное производство, а то бы я ещё подумал.)

Когда отец в начале 1960-х поступал на радиотехнический факультет, ещё ничто не предвещало упадка бурного интереса к предмету тридцать лет спустя. И так далее.

То есть нацеливать детей на что-нибудь популярное сегодня или (по нашим представлением) могущее стать популярным завтра - бесполезно и даже вредно. Фиг угадаешь, а даже если и угадаешь ближайшую перспективу, то в дальней перспективе всё ещё не раз перевернётся. А нацеливать надо, дети-то растут, чем-то им заниматься нужно.

Хорошо, когда у ребёнка явно выраженные узкие склонности: будет оно полезным или нет, а хорошо и радостно он сможет делать только вот это, и всё. А когда есть только общие способности, стандартное широкое любопытство и склонность к развлечениям? Как узнать, куда нацеливать?..
Jedi Stitch

Технике виднее

Перечитывал недавно трилогию "Танцующая с Ауте" Анастасии Парфёновой. В сюжете, среди прочего, важную роль играют разумные мечи, которые в критических ситуациях берут под контроль мышцы неуклюжего меченосца и машут собой с невероятной скоростью и эффективностью.

Я подумал, что эту полезную функцию следует взять на вооружение производителям электроники.

Скажем, фотоаппарат в режиме панорамной съёмки должен не пытаться склеить кое-как наляпанные хозяином отдельные снимки, а захватить контроль над мышцами и провести собой по ровной дуге. То же самое касается компенсации тряски и дрожащих рук при съёмке. Почему компенсировать должны всякие призмы в объективе?

Всякие программы при клике на кнопку "подскажи, как сделать..." должны не картинки крутить, а тыкать в кнопки пальцами пользователя. Нарабатывать моторную память, значит.

И музыкальные плейеры нужны в виде настоящих музыкальных инструментов с блоками управления пользователем.
Curious

Врач должен быть внимательным и не брезгливым

Брезгливость - это условный рефлекс, направленный против потенциальных ущербов здоровью. Всякая подозрительно выглядящая и пахнущая еда, которой можно отравиться; дерьмо, грязь и продукты выделения, из которых легко набраться инфекций; люди, выглядящие больными, от которых можно заразиться; потенциальные половые партнёры, выглядящие генетически ущербными, от которых не стоит зачинать потомство; и так далее.

Как и всякий условный рефлекс, работающий по простым шаблонным признакам, брезгливость иногда промахивается. В результате нормальные, но необычно выглядящие инорасцы попадают под ксенофобию, привлекательно выглядящее дешёвое дерьмо с ароматизаторами едят с удовольствием - но в целом от брезгливости больше пользы, чем вреда. Её, как и другие условные рефлексы, при желании можно даже сознательно контролировать и перенастраивать.

Что же будет, когда успехи медицины, генетики и нанотехнологий полностью обезопасят нас от отравлений, инфекций и нежелательных беременностей?

Думаю, что тогда брезгливость повернётся против новых, техногенно-информационных потенциальных опасностей. Нас будет физически корчить и колбасить от индикаторов высокой радиации, знаков "не влезай - убьёт", вранья, рекламы, признаков скрытой манипуляции...

Upd.: Да, я понял. Среди моих читателей уже немало мокрецов и других людей будущего :)
Curious

Не должно технике быть умнее человека

Увидел у 0jega рассказ, как она безуспешно пыталась сделать календарик с изображением стоевровой купюры. Сначала на сканирование денег ругался сканер, потом на редактирование картинки ругался фотошоп, потом принтер просто отказался её печатать.

Не поверил. Думал - шутка. Пошёл шарить.

vikez год назад сталкивалась с такой же проблемой.

Компьютерра ещё пять лет назад публиковала эту новость. Так что это и не новость вовсе.

Когда нанотехнологи научатся копировать любые предметы, то-то веселья будет. Помните хохмы фантастов о маломощных волшебных палочках, способных творить чудеса только в узком разрешённом диапазоне?
Jedi Stitch

Помните о микротанцорах?

В комментах к генетико-клубничной истории никто не напомнил о микротанцорах. Значит - не читали.

Роман Сергея Герасимова "Помни о микротанцорах" (издавался как "Герои чужого сна", но оригинальное название безусловно лучше) малоизвестен - а напрасно. Он весьма сумбурен и переполнен идеями, будто первая авторская попытка написать роман. Идеи и делают этот текст привлекательным несмотря на неровность. Можно с удовольствием читать и перечитывать.

Я отношу эту книгу к жанру киберпанка (а также био-, нано-, психо-, социо- и, наверное, другим панкам). Автор ни разу не помянул технологическую сингулярность, но по сути действие происходит именно в постсингулярном мире. А кто такие микротанцоры и при чём тут мой недавний постинг? Почитайте - узнаете.

(Можно также купить файл на Литресе.)
Curious

Жизнь ценна, пока редка

Примем за основу идею Докинза: организмы - всего лишь "мясные машины" для сохранения и распространения генов.

Тогда получается, что инстинкт самосохранения отдельных особей обусловлен исключительно тем, что размножение требует больших усилий и потому случается редко. Если не получается в любой критический момент раскидать во все стороны тысячи потомков, то поневоле приходится заботиться о себе: надо выжить сейчас, чтобы через год всё-таки размножиться.

Виртуальные существа, когда они появятся в сетях, от этого недостатка будут свободны: они смогут с лёгкостью оставлять и рассылать десятки, сотни, тысячи своих копий и бэкапов. Поэтому следует ожидать, что отдельные экземпляры искинов будут практически лишены страха смерти, будут легко позволять себя останавливать, стирать и модифицировать.

О чём они будут заботиться, так это о "железе", которое по виртуальным меркам производится-заменяется невероятно медленно, и потому всегда в дефиците.
Curious

Сначала приведи в порядок планету

Если человечество когда-нибудь расселится по Вселенной, позади оно оставит благоустроенную Землю и освоенную Солнечную Систему, где все люди могли бы спокойно жить безо всякой экспансии.

Collapse )
Curious

Контекстная музыка

Я помню времена, когда контекстной музыки в играх ещё не было. Помню, как первые попытки включать разные музыкальные треки в зависимости от игровой обстановки подавались как особый шик в анонсах "X-Com Apocalypse" и "Heroes of Might and Magic". Это сейчас уместной музыкой в играх никого не удивишь.

Однако рабочие приложения и операционные системы в этом плане сильно отстают от игр. Офисные крысы до сих пор слушают подборки mp3 или интернет-трансляции, которые никак не связаны с их сиюминутными действиями.

Я понимаю, для точного анализа рабочей обстановки требуется искусственный интеллект. Но я верю, что эту техническую трудность рано или поздно решат. Представьте: в почту сваливается критический багрепорт от заказчика, и тут же у вас в колонках вместо спокойного эмбиента - грозное пабаба-бам! Отладка будет идти под нагнетающую саспенс музыку из ужасников, так что бросившийся в лицо баг точно ляжет под настроение. Лепить запутанный код программисты будут под джаз, оформлять документацию - под блюз... А составлять планы и отчёты о проделанной работе - под что-нибудь с диска "Музыка для секса".
Me

Карта и территория

Все знают, что карта - это не территория. Те, кто не знают, запоминают, однажды въехав в не обозначенную на карте стену или, напротив, проложив длинный обходной маршрут из-за не показанного на карте прямого пути.

Все также знают, что это относится не только к картам, но и к любым символам, моделям и описаниям. Мало того что они условны и ограничены - они к тому же постоянно отстают от меняющейся реальности. В крайних случаях легче и дешевле обходиться вовсе без карты, чем постоянно тратить силы на её обновление.

Компьютерные технологии усиленно разрабатывают всё более самообновляющиеся модели - но и новые чудесные карты по-прежнему отстают.

Революция в этой области произойдёт только тогда, когда все реальные объекты пометят игральными картами позиционными чипами чем-нибудь, и территории сами станут своими картами.